Buscar
en esta página / Search this page
Indice >> [ Anterior
| Siguiente ]
herramientas psicosociales
Técnicas participativas de apoyo a la estrategia
(ALFORJA[48])
Como recurso educativo complementario presentamos los
siguientes materiales:
Dinámicas de animación
Subir
| Nombre: pobrecito gatito |
propósito: animación
|
|
desarrollo:
- Todos los participantes se sientan en círculo.
Uno de los participantes deberá ser el gato. Este caminará
en cuatro patas y se moverá de un lado a otro hasta detenerse
frente a cualquiera de los participantes; deberá hacer muecas
y maullar tres (3) veces. Por cada MIAU. el participante deberá
acariciarle la cabeza y decirle" pobrecito gatito", sin
reirse. El que se ría pierde y da una prenda, sale del juego
o tiene que hacer de gato (Se debe establecer una de las tres normas
y decir la condición al iniciar el juego).
|
| Fuente:
Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Subir
| Nombre: mar adentro, mar afuera |
propósito: animación
|
|
desarrollo:
- Todos los participantes se ponen de pie. Puede
ser en círculo o en fila, según el espacio que se
tenga y el número de participantes. Se marca una línea
que representa la orilla del mar, los participantes se colocan detrás
de la línea. Cuando el coordinador dé la voz de "mar
adentro", todos dan un salto hacia adelante sobre la raya.
A la voz de "mar afuera" todos dan un salto hacia
atrás de la raya. Debe hacerse de forma rápida, los
que se equivoquen salen del juego.
|
| Fuente: Centro
de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas Participativas
para la Educación Popular. Primera edición. San José.
|
Subir
| Nombre: el alambre pelado |
propósito: animación
|
|
desarrollo:
- Se pide a un participante que se retire del grupo.
El resto de participantes se organiza en círculo de pie y
tomados del brazo y se les explica que el círculo es un circuito
eléctrico, dentro del cual hay un alambre que está
pelado; que se le pedirá al participante que se ha retirado,
que lo descubra tocando las cabezas de los que están en el
círculo. Se ponen todos de acuerdo que cuando toque la cabeza
del sexto participante (que es la que representa el alambre pelado),
todos al mismo tiempo y con toda la fuerza posible, gritaran. Se
llama al participante que ha sido retirado, se le explica sólo
lo referente al circuito eléctrico y se le pide que se concentre
para que descubra el cable pelado.
|
| Fuente: Centro
de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas Participativas
para la Educación Popular. Primera edición. San José.
|
Subir
| Nombre: el puente |
propósito: animación
|
| materiales: cartones
donde quepan los dos pies o papel grueso |
|
desarrollo:
- Se forman dos equipos con el mismo número
de participantes cada uno. Los cartones se colocan en dos líneas
paralelas. Los participantes se colocan sobre los cartones dejando
uno libre al final de cada fila. El último jugador toma el
cartón y se lo pasa a su compañero y éste al
siguiente y así sucesivamente, hasta llegar a manos del primero:
éste lo coloca en el suelo y se para sobre él; la
fila completa avanza entonces un tramo, quedando de nuevo un cartón
libre y se sigue así sucesivamente. Se marca una meta donde
el equipo que llegue primero es que gana porque logró construir
el puente.
|
| Fuente:
Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Subir
| Nombre: alto y siga |
propósito: animación
|
|
desarrollo:
- Se dividen los participantes en cuatro grupos.
Se colocan lo más separado posible uno de otro, representando
los puntos cardinales. Ejemplo: el equipo norte frente al equipo
sur, el equipo éste, frente al equipo oeste. Al conteo de
tres, los equipos deben intercambiarse de sitio: los que estaban
al norte con los del sur y los del éste con los del oeste.
Gana el equipo que llegue primero con todos sus integrantes. Un
participante hace de policía y otro de vigilante. El policía
en cualquier momento da una voz de alto y todos deben parar inmediatamente,
aquellos que no lo hacen quedan fuera del juego y significan bajas
para su equipo El policía y el vigilante deciden quienes
son los que no obedecieron la voz de alto. Una vez hecho ésto,
el policía da la voz de siga y continúa la carrera.
El coordinador u otro participante hace el papel de juez para declarar
los ganadores. El policía debe estar atento para dar la voz
de alto en los momentos precisos permitiendo a los jugadores correr
y llegar a la meta. Se recomienda hacer un pequeño ensayo
para verificar si se han comprendido las instrucciones.
|
| Fuente:
Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Subir
| Nombre: quién empezó el movimiento |
propósito: animación
|
|
desarrollo:
Los participantes se sientan en círculo.
Se escoge un participante para que se retire del grupo. El grupo
acuerda quién va a iniciar el movimiento. Este participante
inicia un movimiento y todos deben seguirlo; por ejemplo mover la
cabeza, hacer una mueca, mover un pie, tocar diferentes tipos de
instrumentos musicales, etc. El participante que salió del
grupo ingresa nuevamente y debe descubrir quién inició
el movimiento y tiene tres oportunidades de identificarlo, si falla
las tres veces el grupo le impone el realizar algún tipo
de acción o actuación. También cuenta con un
tiempo limitado de tres minutos por ejemplo para averiguar quién
inició el movimiento.
recomendaciones: El
tiempo juega un papel de presión en el juego, que lo hace
más dinámico, el coordinador debe saber utilizarlo.
Ejemplo: pasa un minuto o más y el compañero no acusa
a nadie, el coordinador empieza a decir faltan dos minutos... etc.
variaciones:
1. Con el mismo desarrollo, solo que no
se designa a nadie, sino que se conviene de antemano toda una serie
de movimientos (primero la cabeza, después los hombros, luego
la boca, etc.
2. Con el mismo desarrollo, pero quién
inicia el movimiento es el compañero que salió imitando
todos los movimientos que él haga, cuando regrese.
|
| Fuente: Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Subir
| Nombre: levántense y siéntense |
propósito: animación
|
|
desarrollo:
Todos sentados en círculo. El coordinador
empieza contando cualquier historia inventada, por ejemplo: Una
vez, un señor iba por la calle y se encontró un llavero.
Se preguntó ¿de quién serán estas llaves?.
Tal vez de doña Rosa?. No, no lo creo... ¿de Alfredo?¿Quién
podrá saberlo?. Seguro son de... Ah! no, son de Cristina!.
¿Quién iba a decirlo?. Cuando dentro del relato dice
la palabra "Quién" todos se deben levantar,
y cuando dice la palabra "No", todos deben sentarse.
Cuando alguien no se levanta o no se sienta en el momento en que
se dice quién y/o no, sale del juego o da una prenda. El
coordinador puede iniciar la historia y señalar a cualquiera
para que la continúe y así sucesivamente. El que narra
la historia, debe hacerlo rápidamente para darle agilidad;
si no lo hace, también pierde.
|
| Fuente:
Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Subir
| Nombre: cuento vivo |
propósito: animación
|
| desarrollo:
- Todos los participantes están sentados
en círculo. El coordinador empieza a contar un relato sobre
cualquier cosa, donde incorpore personajes y animales en determinadas
actitudes y acciones. Se explica que cuando el coordinador señale
a cualquier compañero, éste debe actuar como el animal
o persona sobre la cual el coordinador está haciendo referencia
en su relato. Por ejemplo: paseando por el parque vi a un niño
comiendo helado (señala a alguien)... Estaba todo lleno de
helado, se chupaba las manos, vino su mamá (señala
a otra persona) y se enojó mucho... El niño se puso
a llorar y se le cayó el helado..., un perro (señala
a otra persona) pasó corriendo y se llevó el helado...,
etc.
recomendación:
- Una vez iniciado el cuento, el coordinador puede
hacer que el relato se vaya constituyendo colectivamente de manera
espontánea, dándole la palabra a otro compañero
para que lo continúe.
|
| Fuente: Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Otras dinámicas de apoyo
Subir
| Nombre: el sociodrama |
propósito: análisis
de un tema |
| descripción:
- se trata de realizar una representación
de algún hecho o situación de la vida real, de manera
tal que se ilustre una temática en particular y sirva de
base para su discusión. Puede realizarse dividiendo el grupo
en varios subgrupos para que cada uno trabaje un tema o seleccionando
un grupo que realice el sociodrama sobre un tema específico
para ser analizado posteriormente en conjunto con todos los demás
participantes.
desarrollo:
Se desarrolla en tres pasos:
Primer paso: se
escoge un tema. Se debe tener muy claro cuál es el tema
que se va a presentar, y por qué se va a hacer en ese momento.
Segundo paso: se
conversa sobre el tema. Los compañeros que van a hacer
el sociodrama dialogan un rato sobre lo que conocen del tema, cómo
lo viven, cómo lo entienden.
Tercer paso: se
hace la historia o argumento. En este paso se ordenan todos
los hechos y situaciones identificadas, tratando de crear una historia
clara. Esto implica definir:
1. cómo van a actuar, en que orden van a
ir los distintos hechos.
2. cuáles son los personajes de la historia
y a quién le toca representar a cada personaje.
3. En qué momento tiene que actual cada
uno.
Una vez elaborada la historia, es bueno hacer un
pequeño ensayo, ya que estarán listos para representar
el melodrama y discutir el tema que se quiere. |
utilización: el sociodrama puede ser utilizado como una herramienta
útil:
· Para empezar a estudiar un tema,
como diagnóstico, o para ver qué se conoce ya de un
tema.
· Para ver una parte de un tema.
En el caso en que se quiera presentar un tema y se profundizar en
uno de sus aspectos.
· Al finalizar el estudio de un
tema (como conclusión o síntesis). En este caso,
se haría para ver qué se ha comprendido, o a que conclusiones
se ha llegado. |
recomendaciones:
- Hablar con voz clara y fuere, si hay mucha gente hablar más
lentamente,
- Moverse y hacer gestos, no dejar que las palabras sean lo único
de la actuación.
- Usar algunos materiales, fáciles de encontrar, que hagan
más real la actuación (sombreros, pañales,
una mesa, una banca o butaca, etc.)
- Usar letreros grandes de papel o tela para indicar lugar: hospital,
farmacia. albergue, escuela, tienda, etc.
|
| Fuente: Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Subir
| Nombre: zapatos perdidos |
propósito: análisar
la imporancia de la organización |
| desarrollo:
Se forman dos grupos. Se les pide que se quiten
los zapatos, y los pongan en el costal y se amarra bien. Se indica
que tienen un tiempo limitado (3 minutos) para que todo el grupo
se ponga los zapatos, primer grupo con los zapatos puestos, gana!
Quien coordina puede presionar con el tiempo, ya sea acortándolo
o alargándolo, de acuerdo cómo se vaya desarrollando
la dinámica. Se suspende la dinámica en el tiempo
previsto y se evalúa lo que cada equipo ha logrado.
Si no ha habido ningún nivel de organización,
se dan unos minutos (1 o 2) para que cada grupo converse entre sí,
para ver si pueden organizarse mejor y se repite de nuevo la búsqueda
de los zapatos. Luego se pasa a una reflexión en el plenario,
partiendo de que cada grupo cuente como se sintió, y qué
sucedió.
Es importante reconstruir cómo se desarrolló
la dinámica y para ello se recomienda que quien coordina,
o un observador nombrado por él para cada grupo, vaya anotando
de forma resumida las experiencias del grupo y partiendo de estas
observaciones tener elementos de reflexión. ¿Qué
actitud asumen frente al problema que se les plantea? ¿Actúan
como grupo o como individuos? ¿Hay compañerismo, solidaridad?
¿Hay distribución de tareas o todos quieren "meter
las manos al costal"?
discusión:
En la discusión lo central es ver los resultados
que se lograron. Se empiezan a analizar los aspectos centrales sobre
la organización, y cómo se dan estos en la realidad
en que se vive. Las actitudes que favorecen o no la organización
y el trabajo colectivo. La acción espontánea en relación
con la acción organizada.
¿Qué cosas semejantes a las que han
sucedido aquí se dan en la organización de la comunidad?
|
| Fuente: Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Subir
| Nombre: el juego de roles |
propósito: análizar
las diferentes actitudes y reacciones de las personas |
| descripción:
- Igual que el sociodrama, es una actuación
en la que se utilizan gestos, acciones y palabras. La diferencia
está, en que en el juego de roles se representan las actitudes
de las personas, las características de sus ocupaciones o
profesiones, o las formas de pensar de la gente en los diferentes
hechos o situaciones de la vida.
Ejemplo de roles o papeles:
papeles de actitudes
- el individualista
- el autoritario
- el oportunista |
papeles de ocupaciones o profesiones
- el mesero
- el ama de casa
- el obrero |
papeles de formas de pensar
- el líder
- el maestro
- la mamá |
desarrollo:
Se siguen los mismos pasos que para hacer el sociodrama, con la
diferencia que en el juego de roles lo más importante son
los personajes sus ideas y su comportamiento.
Primer paso: se escoge un tema. Se debe tener muy claro cuál
es el tema que se va a presentar, y por qué se va a hacer
en ese momento.
Segundo paso: se conversa sobre el tema. Si se van a representar
roles o papeles de distintas formas de pensar, es mejor dividir
a los participantes en grupos para preparar bien cada papel, para
que se estudien un poco los razonamientos que cada personaje utiliza
en la vida real.
Tercer paso: se
hace la historia o argumento. Es importante que quede clara
la actitud y la reacción de los personajes y darle un orden
a la historia que se presenta.
|
| Fuente: Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Subir
| Nombre: la pantomima |
propósito: presentar
hechos, situaciones o actitudes |
descripción:
Como las dos anteriores esta técnica es
una actuación para representar situaciones vividas por los
participantes, sólo que esta vez por medio de la expresión
corporal y gestual y sin pronunciar palabra, por lo que no representa
ideas sino actitudes. |
desarrollo: Puede ser desarrollada en los mismos tres pasos descritos
anteriormente, sólo que la situación o actitudes a
representar puedan ser ilustrados por medio de la pantomima.
Luego se debe ensayar un poco y utilizar expresiones
conocidas por todos para hacer más claro lo que se quiere
decir. Es bueno exagerar algunos gestos o movimientos. Por ejemplo:
reírse para expresar alegría, temblar para expresar
frío, abanicarse para expresar calor. |
| recomendaciones: Es conveniente usar la pantomima cuando hay mucho
ruido y es difícil que las voces sean escuchadas por todos.
La pantomima, por ser muda, va a exigir que el público se concentre
más en la actuación. Es muy útil para personas
que nunca han hecho pantomima, por lo que se recomienda hacer ejercicios
previos de expresión corporal y lenguaje gestual. |
| Fuente:
Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Subir
| Nombre:las estatuas |
propósito: expresar
la idea colectiva que un grupo tiene sobre un tema |
|
descripción:
Es la elaboración colectiva de una figura
con varias personas, que representa un tema a través de la
actuación muda y sin movimiento. Se trata de poner a un grupo
de compañeros en determinadas posiciones, para que nos transmitan
un mensaje. Esta técnica se caracteriza porque todos los
asistentes participan en su elaboración. |
|
Primer paso: A diferencia de las técnicas anteriores, las estatuas
no necesitan de ninguna preparación anterior. Lo único
que se necesita es tener elegido el tema. Generalmente, los temas
que se van a representar no se basan en hechos y situaciones concretas,
sino más bien en ideas que se tienen (conceptos)
o en la forma como se entienden temas generales. Eje: la justicia,
la democracia, el desempleo, etc.
Se desarrolla la dinámica de la siguiente
manera:
1.Se escoge el tema, por ejemplo el estado de la
salud en la comunidad
2.El coordinador solicita a algún participante
que ponga en estatuas su idea frente al tema
3.El participante llama a algunos del grupo (los
que necesita) y los coloca en las posiciones que él crea
representan mejor su idea del estado de la salud de su comunidad,
y explica por qué los puso así.
4.La persona que coordina pide a los otros participantes
que opinen, y si hay alguien que quisiera añadir algo o cambiar
algo de la figura.
5.Puede salir otro participante que agrega otras
estatuas y explica por qué las añadió.
6.Un nuevo participante sale y cambia algunos gestos
y posiciones de las estatuas, explicando por qué.
7.Se inicia entonces la discusión, igual
que en las otras técnicas, analizando cómo fue que
se empezó, y por qué estuvieron de acuerdo o no con
los cambios que se hacían. También se analiza por
qué todos estuvieron de acuerdo con la figura final y qué
significa esta idea en la vida cotidiana del grupo. |
| Fuente: Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Subir
| Nombre: cuento dramatizado |
propósito: dar elementos
de análisis sobre un tema |
|
descripción:
Se trata de presentar el análisis de un
problema a través del tiempo, incluyendo los aspectos más
importantes que han determinado su desarrollo, y añadiendo
como elemento de apoyo, la mímica o dramatización
de lo narrado.
desarrollo:
- 1. Sobre cualquier tema general, se prepara un cuento, o una
historia
- 2. Se escoge una cantidad de participantes según el número
de personajes de la historia para que la representen en forma
de mímica, mientras el coordinador o una de los participantes
va leyendo el texto.
- 3. Una vez que se haya ensayado, se presenta al conjunto de
los participantes.
Siguiendo los mismos pasos que las otras técnicas
con actuación, se realiza la discusión. |
|
recomendaciones:
- Los temas más generales como por ejemplo: "la ternura",
"el machismo", "la religión", "la
organización de la sociedad", etc., se presentan para
realizar una historia que permita profundizar en el desarrollo
histórico.
- Es necesario dominar bien el tema para la redacción de
la historia y ubicar los momentos históricos más
importantes.
- Recoger anécdotas o cuentos que tenga toda una enseñanza
o "moraleja".
ejemplo:
"En un lugar no muy lejano, había mucha
tierra y unos cuantos hombres... todos trabajaban la tierra, unas
partes eran más fértiles que otras... todos comían
de lo que la tierra les daba; se lo repartían entre todos
y así quedaban satisfechos... Un día hombres extraños
llegaron trayendo cosas nuevas. Que nadie conocía. Los hombres
que allí vivían quedaron impresionados... y la gente
rara que llegó les daba cosas que no conocían a cambio
de metales que usaban ellos de adorno... poco a poco estos extranjeros
fueron cambiando la vida de todos los hombres... primero se adueñaron
de las tierras, luego, muchos trabajaron para ellos... etc., etc."
|
| Fuente: Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Subir
| Nombre: lluvia de ideas |
propósito: poner en
comun un conjunto de ideas o conocimientos |
|
desarrollo:
- el coordinador debe hacer una pregunta clara, donde exprese
el objetivo que se persigue. La pregunta debe permitir que los
participantes puedan responder a partir de su realidad y experiencia.
Por ejemplo: "Ustedes que piensan, ¿por qué se
enferman de diarrea los niños?
- Luego, cada participante debe decir una idea a la vez sobre
lo que piensa acerca del tema.
- ¡Yo pienso que ellos cogen todo con las manos sucias,
hasta la comida!
- La cantidad de ideas que cada participante exprese, puede no
tener limites o puede ser determinada de antemano por los coordinadores,
se trata que todos los participantes digan por lo menos una idea.
- Cabe aclarar que en esta etapa de la lluvia no se permite
discutir las ideas que van surgiendo, solamente se le pide
al compañero que aclare lo que dice en caso de que no se
le haya comprendido.
- Mientras los participantes van expresando sus ideas el coordinador
va anotándolas en la pizarra o en un papel o también
varios participantes pueden irlas apuntando en un cuaderno, papel,
etc.
- Una vez terminado este paso se discute para escoger aquellas
ideas que resuman la opinión de la mayoría, o se
elaboran en grupo las conclusiones, realizándose un proceso
de eliminación o recorte de ideas, y colectivamente llegar
a una síntesis de lo que piensa el grupo frente al tema.
|
|
recomendaciones:
La anotación de la lluvia de ideas puede
hacerse:
- a. tal como van surgiendo, en desorden, si el objetivo es conocer
la opinión que el grupo tiene de un tema específico;
o
- b. ir anotando las ideas con cierto orden, si el objetivo es
analizar los diferentes aspectos de un problema, o hacer el diagnóstico
de una situación es importante.
ejemplo:
si se formulará esta pregunta:
- ¿qué es lo que produce las enfermedades de los
niños en nuestro barrio?
podríamos anotar de dos maneras:
- A. Anotar desordenadamente las ideas que van surgiendo.
- Falta de un puesto de salud
- Falta de higiene
- Malas condiciones de vida
- Las condiciones de vida son malas
- B. Agrupando las ideas similares en columnas
- Condiciones ambientales
- Condiciones higiénicas
- Hábitos y costumbres
|
| Fuente: Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Subir
| Nombre: phillips 6 - 6 |
propósito: sondear en
un tiempo corto las ideas de un grupo sobre un tema |
|
desarrollo:
- Se pide a los participantes se dividan en grupos de 6 personas
(en el caso de estar en un auditorio con asientos que no se pueden
mover, 3 personas de la fila de adelante se voltean para formar
grupo con las 3 que están atrás).
- Cada grupo nombra un coordinador que dirija la discusión,
y si es necesario a un relator.
- Se plantea una pregunta o un tema de discusión sobre
el que cada grupo deberá discutir durante no más
de seis (6) minutos y llegar a una conclusión.
- Pasado el tiempo, los coordinadores o relatores informan al
plenario el resultado de su discusión.
recomendaciones:
- Esta técnica es muy útil cuando se va a hacer
una exposición ante un grupo grande y se quiere saber las
inquietudes que éste tiene sobre el tema en cuestión
o para sondear el conocimiento que se tiene sobre el tema.
- Puede utilizarse también para que el grupo formule preguntas
después de una exposición.
- No debe utilizarse cuando se quiere que los participantes profundicen
en un tema, porque el tiempo de discusión es breve. Las
preguntas o temas en discusión debe ser concretas y precisos.
variante:
- Puede modificarse el número de personas por grupo y
el tiempo, pero teniendo como máximo grupos de 8, y un
tiempo de 10 minutos.
|
| Fuente: Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Subir
| Nombre: en río revuelto ganancia de pescadores
|
propósito: ordenar o
clasificar un conjunto de elementos sobre cualquier tema. Permite
hacer relaciones causa efecto |
| materiales:
Papel, cuerda delgada o hilo gruesa, clips que se doblan en forma
de anzuelo, palos. El coordinador debe preparar los materiales antes.
desarrollo:
- 1. Los que coordinan preparan con anticipación "pececitos"
de papel, en los cuales se escriben diferentes frases sobre el
tema que se esté tratando. El número de peces debe
estar de acuerdo al tiempo que se tenga. En cada uno hay que poner
solamente una idea.
- 2. Se hace un círculo (pintando con tiza, con sillas,
etc.), dentro del cual se colocan los peces.
- 3. Se forman grupos (2 o 3) según el número de
participantes, a cada uno se le da un anzuelo. Una cuerda con
un clip abierto.
- 4. Se deja en claro que: el equipo que pesca más será
el ganador. Aquellos que pisen el círculo o saquen un pez
con la mano deben regresar al círculo toda su pesca.
- 5. Una vez pescados todos los peces, se cuenta para ver cuál
ha sido el ganador.
- 6. Luego, cada grupo debe ordenar su pesca. El equipo ganador
presenta primero el orden que ha hecho de sus peces y los otros
grupos lo complementan, quedando todos los peces integrados a
un sólo ordenamiento o clasificación.
- 7. Durante este proceso se va discutiendo el por qué
del ordenamiento de cada pez en determinado lugar.
|
| utilización:
1. Esta técnica es más conveniente
utilizarla cuando ya se han discutido algunos elementos del tema
a tratar: (no es conveniente para realizar un diagnóstico)
2. Puede utilizarse para darle al grupo información
básica sobre un tema, para que la ordene y la complemente.
Si se ha hecho un diagnóstico previo, sería
muy rico basarse en él...
- para elaborar el contenido de los "peces"
- Para ubicar los diferentes elementos según su posición
en la estructura social: económica, organizativa.
- Para ver causas y efectos de un problema determinado. En este
caso el grupo ganador hace la relación de todas las causas
y efectos que haya pescado y el otro grupo complementa.
recomendaciones
Se puede incorporar "premios" o castigos
dentro de los peces para hacer más dinámica la técnica.
|
| Fuente: Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Subir
| Nombre: sombras chinas |
propósito: representar
situaciones con el lenguaje simbólico de las sombras
|
|
descripción:
Esta técnica se presta para presentar simbólicamente
muchas situaciones, porque las sombras que se proyectan aumentan
de tamaño según la cercanía que tengan los
"actores" u objetos de la lámpara y se pierden
las distancias. Así se puede simular acciones, dando una
sensación de realismo dramático.
materiales: Una
sábana y una lámpara con luz fuerte o un proyector
de diapositivas
Desarrollo: En
un ambiente oscuro se actúa entre una lámpara y una
sábana, de tal manera que el grupo situado al otro lado de
la sábana pueda ver proyectada la sombra de los actores.
De acuerdo con el tema que se quiera representar,
se pueden utilizar diálogos, ruidos, música, etc,
que ayuden a presentar la actuación con mayor realismo.
En cualquier caso, el perder la sensación
de distancia permite crear situaciones muy cómicas o muy
dramáticas, utilizando toda la creatividad necesaria, (una
pequeña navaja puede aparecer como un gran cuchillo, o un
palo de fósforos un enorme garrote).
recomendaciones:
- Es conveniente realizar un ensayo previo
para probar los efectos que causan los reflejos de sombras.
|
| Fuente: Centro
de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas Participativas
para la Educación Popular. Primera edición. San José.
|
Subir
| Nombre: descripción objetiva |
propósito: hacer ver
la diferencia entre lo objetivo y lo subjetivo |
materiales:
Un objeto cualquiera ( una moneda, una pluma, etc.)
desarrollo: Se
escoge cualquier objeto y se pide a un voluntario que lo describa
sin decir qué es. " Es un objeto redondo, con
papel enrollado, que sirve para limpiarse"
Por lo general, como en el ejemplo, se mezcla lo
objetivo y lo subjetivo
- El coordinador explica la diferencia entre lo objetivo y los
subjetivo
- La descripción objetiva de este objeto podría
ser: Es una cinta de papel de x centímetros de ancho, enrollada,
recortada en cuadrados, papel suave, de color blanco, etc
- La descripción subjetiva sería: Sirve
para limpiarse varias partes del cuerpo; Por lo general es muy
necesario, me gusta por lo suavecito
. , etc.
- Se repite el ejercicio con otro objeto, siguiendo el mismo
procedimiento
utilización:
- Es muy útil en un proceso de capacitación,
para precisar en el análisis de la realidad, los hechos
y las interpretaciones.
- Es un proceso de investigación; es un ejercicio
básico para obtener una información precisa y real.
- Su aplicación es más conveniente al inicio
del análisis de un problema determinado.
variación:
- Se pide un voluntario para hacer la descripción de un
objeto, mientras otro compañero, de espaldas a él,
frente a una pizarra o papel, trata de dibujar lo que el voluntario
describe.
|
| Fuente: Centro
de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas Participativas
para la Educación Popular. Primera edición. San José.
|
Subir
| Nombre: el rumor |
propósito: ver la distorsión
de la información a partir de la interpretación que
cada uno le da |
|
desarrollo:
1. la persona que coordina la actividad, prepara
un mensaje escrito
Ejemplo: " Dicen que 483 personas están
atrapadas bajo un derrumbe, después que pasó el
ciclón se inició el rescate. Se han movilizado miles
de personas llevando medicinas, vendas y otros elementos. Pero
dicen que la gente atrapada no fue por accidente, sino que fue
un secuestro, pues hay gente de mucho dinero entre los atrapados".
2. Se pide a un mínimo de 6 voluntarios,
que se numeren. Todos menos el primero salen del sitio donde están.
3. El resto del grupo serán los testigos
del proceso de distorsión que se da al mensaje; van anotando
lo que va variando de la versión inicial a la final.
4. Quien coordina lee el mensaje al No. 1, luego
se llama al No. 2, para que el No. 1 le narre lo que fue leído,
sin ayuda de nadie. Así sucesivamente, hasta que pasen todos
los compañeros.
- Dicen que hay 400 y pico de personas que se quedaron atrapadas
en un derrumbe, las están ayudando. Son personas de plata,
parece que es un secuestro.
- El último compañero, en lugar de repetir el mensaje
oralmente, lo escribe en la pizarra, si es posible. A su vez,
el que coordina anotará el mensaje original para comparar.
discusión: El ejercicio permite reflexionar
que la distorsión de un mensaje se da por no tener claro
el mensaje, pues por lo general, se nos queda en la memoria aquello
que nos llama más la atención, o lo que creemos que
es más importante.
- Permite discutir como nos llegan en la realidad las noticias
y acontecimientos, y cómo se dan a conocer; cómo
esto depende del interés y de la interpretación
que se le da.
|
| Fuente: Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Subir
| Nombre: el muro |
propósito: ver la importancia
de una acción conjunta organizada y planificada para superar
una situación determinada, analizar la acción individual
y la acción colectiva |
| materiales: Algún objeto agradable (por ejemplo: Caramelos).
desarrollo:
1. Se divide a los participantes en dos grupos
iguales; uno va a formar el muro; por esto se selecciona a los compañeros
más grandes y fuertes para que integren este grupo; se les
pide que se tomen de los brazos, formando el muro. Estos compañeros
pueden hablar entre ellos, y se les dice que si nadie logra romper
el muro, entre ellos se repartirá el regalo que está
a sus espaldas. No pueden soltarse los brazos, sólo pueden
avanzar tres pasos adelante o hacia atrás. (Se marca con
tiza su campo de movimiento).
2. Al otro grupo se les dice que el que logre pasar
el muro se gana el premio, que no pueden hablar, ni pasar por los
extremos del muro.
3. A cada grupo se les da las reglas de juego por
separado.
4. El coordinador cuenta hasta tres y dice que
tienen quince segundos para pasar el muro y conseguir el premio.
5. Una vez pasados los quince segundos, si el muro
no ha sido traspasado, se realiza una segunda vuelta de quince segundos
donde todos puedan hablar.
Es recomendable observar y registrar las conversaciones
del grupo planeando su estrategia:
Mejor trabajamos unidos: mientras un grupo de nosotros
distrae por un lado al muro, otro grupo se mete por el otro lado
me
parece bien.
6. Ya concluido este tiempo se suspende la dinámica
y se reflexiona sobre lo sucedido. El coordinador debe estar atento
de cómo se ha ido desarrollando para evaluar si otra vuelta
es importante para darle más elementos a la dinámica.
reflexión:
Una vez se ha conversado sobre cómo se desarrolló
la dinámica _ lo vivencial - es importante analizar los símbolos
de la dinámica misma, como:
- ¿que representa el muro?,
- ¿cuáles fueron las instrucciones que se impartieron?;
- el hecho de que a un grupo se le dijo que actuaran para conseguir
un objetivo individual y que en un inicio no podían hablar,
¿cómo influyó en la acción que se tuvo?.
Reflexionar sobre la relación entre intereses
particulares con el interés colectivo;
- cómo esto puede o no bloquear el conseguir un objetivo
o superar un problema.
- ver la importancia de la planificación y la acción
organizada.
- aplicarlo a la vida del grupo.
- El muro significa un obstáculo o problemas. El premio
significa los objetivos que perseguimos.
recomendaciones:
- Quien coordina debe estar atento a que la dinámica
no se haga muy violenta. En este sentido puede controlar al grupo
" imponiendo " normas que lo moderen, como por ejemplo,
decirle a un participante que dentro de las reglas de juego tal
acción no está permitida, y que si se repite, queda
fuera del juego, a cortar el tiempo diciendo que ya se pasaron los
15 segundos, etc.
- El "regalo" debe tener suficientes
caramelos para que alcancen para los dos grupos.
|
| Fuente: Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas
Participativas para la Educación Popular. Primera edición.
San José. |
Es importante tener en cuenta que con los
niños pequeños muchas de estas dinámicas no podrán
realizarse. Para ellos se sugiere otro tipo de actividades más
enfocadas a brindarles apoyo emocional, afecto y cariño, que se
sientan acompañados en su dolor y su tristeza. En este sentido
sugerimos el manejo de temas de una manera muy sencilla y didáctica
de manera que encuentren un consuelo en el agente de intervención.
Presentamos algunos ejemplos de cómo a través de historias
sencillas se puede manejar esta clase de temas tan
delicados:
[48]
Centro de Estudios y Publicaciones ALFORJA (1984), Técnicas Participativas
para la Educación Popular. Primera edición. San José.
Indice >> [ Anterior
| Siguiente ]
Nuevos documentos en RSS 0.91
|